3D-Modellierung und Animation
(BM1)
Lernziele / Kompetenzen
Ziel der Lehrveranstaltung ist es, die Studierenden in die Methodik der 3D-Modellierung / Animation einzuführen und erste praktische Erfahrungen bei der Spezifikation und Umsetzung exemplarischer Szenen zu sammeln. Die Studierenden kennen und verstehen die Modellierungs- und Animationsgrundlagen für 3D Objekte und 3D Szenen und können diese auch anwenden. Sie sind in der Lage, unter Verwendung geeigneter 3D-Grafikbibliotheken und von 3DWerkzeugen Szenen zu modellieren und zu ändern.
Inhalt
- Licht, Material und Schatten
- Atmosphärische Effekte, Bewegungsunschärfe
- Wechselwirkungen von Beleuchtung und Material der Objekte
- Lokale und globale Renderingverfahren
- Grundlagen der Erstellung und Modifizierung von 3D-Objekten
- Keyframing
- Character Modellierung und Animation
- Bewegungsdesign
- Kollisionserkennung
- Grundlagen der Gestaltung realistischer Szenen
- Praktische Erfahrungen bei Nutzung geeigneter 3D- Modellierungs- und Animationswerkzeugen sowie 3D Grafik-Bibliotheken