3D-Modellierung und Animation
(BM1)

Lernziele / Kompetenzen

Ziel der Lehrveranstaltung ist es, die Studierenden in die Methodik der 3D-Modellierung / Animation einzuführen und erste praktische Erfahrungen bei der Spezifikation und Umsetzung exemplarischer Szenen zu sammeln. Die Studierenden kennen und verstehen die Modellierungs- und Animationsgrundlagen für 3D Objekte und 3D Szenen und können diese auch anwenden. Sie sind in der Lage, unter Verwendung geeigneter 3D-Grafikbibliotheken und von 3DWerkzeugen Szenen zu modellieren und zu ändern.

Inhalt

  • Licht, Material und Schatten
  • Atmosphärische Effekte, Bewegungsunschärfe
  • Wechselwirkungen von Beleuchtung und Material der Objekte
  • Lokale und globale Renderingverfahren
  • Grundlagen der Erstellung und Modifizierung von 3D-Objekten
  • Keyframing
  • Character Modellierung und Animation
  • Bewegungsdesign
  • Kollisionserkennung
  • Grundlagen der Gestaltung realistischer Szenen
  • Praktische Erfahrungen bei Nutzung geeigneter 3D- Modellierungs- und Animationswerkzeugen sowie 3D Grafik-Bibliotheken